Pinto.Loko é um jogo de cartas popular no Brasil, conhecido por sua simplicidade e diversão. Se você está procurando uma maneira divertida de passar o tempo com amigos ou família, este guia irá fornecer tudo o que você precisa saber para se tornar um mestre em Pinto.Loko.
O objetivo do Pinto.Loko é ser o primeiro jogador a descartar todas as suas cartas.
1. Seu Turno
* No seu turno, você pode fazer uma das seguintes ações:
* Jogar uma carta: Jogue uma carta que corresponda ao naipe ou número da carta do topo da pilha de descarte.
* Comprar uma carta: Se você não puder jogar uma carta, compre uma carta da pilha de compra.
* Gritar "Pinto.Loko": Se você tiver apenas uma carta restante e conseguir descartá-la, grite "Pinto.Loko".
2. Turno do Próximo Jogador
* Se você não conseguiu descartar uma carta ou gritar "Pinto.Loko", o turno passa para o próximo jogador.
3. Fim do Jogo
* O primeiro jogador a descartar todas as suas cartas vence o jogo.
Preste atenção nas cartas que são jogadas e descartadas durante o jogo. Isso ajudará você a prever quais cartas ainda estão em jogo e quais são mais prováveis de serem jogadas.
Se você tiver uma carta que bloqueia uma carta específica de ser jogada (por exemplo, um ás), segure-a até que um jogador precise jogá-la. Isso os forçará a comprar uma carta ou a gritar "Pinto.Loko" mais cedo.
Livre-se de cartas de baixo valor o mais rápido possível. Isso diminui suas chances de ficar bloqueado mais tarde no jogo.
Só compre uma carta se você realmente precisar. Comprar cartas desnecessárias aumenta suas chances de ficar com uma mão ruim.
Se você ficar sem cartas na mão, poderá pegar todas as cartas da pilha de descarte. No entanto, tenha cuidado, pois isso também permite que seus oponentes vejam todas as cartas que você descartou.
Se você não tiver a carta vencedora, finja que tem. Isso pode forçar seus oponentes a descartar cartas valiosas que você precisa.
Se você tiver uma mão ruim e não conseguir descartar nenhuma carta, puxe a pilha de compra várias vezes. Isso aumenta suas chances de encontrar uma carta que você possa jogar.
Uma vez, um jogador ficou tão concentrado em memorizar as cartas jogadas que esqueceu que estava segurando a carta errada. Quando chegou sua vez de jogar, ele descartou a carta errada e deu a vitória ao jogador seguinte.
Em outra ocasião, um jogador estava prestes a descartar sua última carta quando outro jogador jogou uma carta de bloqueio. O primeiro jogador teve que comprar uma carta e acabou perdendo o jogo.
Um jogador ficou tão animado com a possibilidade de ganhar que gritou "Pinto.Loko" quando ainda tinha duas cartas restantes. Ele foi penalizado e teve que comprar duas cartas, perdendo o jogo.
Não jogue cartas altas demais muito cedo. Guarde-as para quando precisar bloquear seus oponentes ou forçar uma "Pinto.Loko".
Tentar acumular muitas cartas pode dificultar o descarte de todas elas. Foque em descartar cartas de baixo valor primeiro.
Ficar ansioso pode levar a erros. Mantenha a calma e concentre-se no jogo.
Ação | Descrição |
---|---|
Jogar uma Carta | Jogue uma carta que corresponda ao naipe ou número da carta do topo da pilha de descarte. |
Comprar uma Carta | Compre uma carta da pilha de compra se não puder jogar uma carta. |
Gritar "Pinto.Loko" | Grite "Pinto.Loko" se você tiver apenas uma carta restante e conseguir descartá-la. |
Carta | Valor |
---|---|
Ás | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 5 |
6 | 6 |
7 | 7 |
8 | 8 |
9 | 9 |
10 | 10 |
Valete | 11 |
Dama | 12 |
Rei | 13 |
Carta | Probabilidade |
---|---|
Ás | 1 em 13 |
2 | 1 em 13 |
3 | 1 em 13 |
4 | 1 em 13 |
5 | 1 em 13 |
6 | 1 em 13 |
7 | 1 em 13 |
8 | 1 em 13 |
9 | 1 em 13 |
10 | 1 em 13 |
Valete | 1 em 13 |
Dama | 1 em 13 |
Rei | 1 em 13 |
2024-08-01 02:38:21 UTC
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