Position:home  

Ordem do Truco Paulista: Um Guia Prático

Se você é entusiasta do truco, certamente já ouviu falar da Ordem do Truco Paulista. Esta ordem, consagrada como a oficial do jogo, estabelece a hierarquia das cartas e os possíveis lances durante uma partida. Compreendê-la é fundamental para se tornar um jogador habilidoso e evitar erros comuns.

Hierarquia das Cartas

A Ordem do Truco Paulista classifica as cartas em quatro naipes (paus, espadas, ouros e copas), cada um com 13 valores (do ás ao rei). A hierarquia, do maior para o menor valor, é a seguinte:

  • Ás
  • Rei
  • Dama
  • Valete
  • 10
  • 9
  • 8
  • 7
  • 6
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2

Atenção: Na Ordem do Truco Paulista, não há curingas.

ordem truco paulista

Possibilidade de Lances

A Ordem do Truco Paulista também define os possíveis lances durante uma partida. Estes lances são:

Ordem do Truco Paulista: Um Guia Prático

  • Truco
  • Retruco
  • Vale Quatro
  • Seis

Cada lance representa uma aposta do jogador na superioridade da sua mão em relação à do adversário. O jogador que fizer o lance de maior valor vence a aposta e leva as fichas do pote. Caso empate, a aposta é cancelada.

Passo a Passo de uma Partida

Uma partida de truco paulista é disputada por duas duplas de jogadores. Cada jogador recebe três cartas do baralho. As cartas são distribuídas uma de cada vez, começando pelo jogador à esquerda do carteador.

Hierarquia das Cartas

Depois que todos os jogadores receberem suas cartas, a partida segue as seguintes etapas:

  1. *Virar a Vira:* O carteador vira a última carta do baralho e a coloca com a face para cima ao lado da pilha de descarte. Esta carta é chamada de vira**.
  2. *Passar ou Pedir:* Os jogadores, na ordem de jogo, podem passar (desistir da partida) ou pedir (solicitar mais uma carta). O jogador que pedir recebe mais uma carta** do baralho.
  3. *Lances:* Após a distribuição das cartas, os jogadores podem fazer lances de truco, retruco, vale quatro ou seis**. Os lances devem ser feitos na ordem de jogo, começando pelo jogador à esquerda do carteador.
  4. *Jogar as Cartas:* Se nenhum lance for feito, os jogadores começam a jogar suas cartas. O jogador à esquerda do carteador inicia a jogada, descartando uma carta. Os demais jogadores devem descartar cartas do mesmo naipe ou, na falta dele, uma carta de trunfo**.
  5. *Vencer a Vaza:* O jogador que descartar a carta de maior valor ou a carta de trunfo vence a vaza** e embolsa as fichas do pote.
  6. *Fim da Partida:* A partida termina quando uma das duplas vencer 12 vaza**s ou quando todos os jogadores passarem numa mão.
Time:2024-08-31 11:18:50 UTC

brazilmix   

TOP 10
Related Posts
Don't miss